Repository UNISA Yogyakarta

Repository UNISA Yogyakarta

Akses skripsi, jurnal, dan karya ilmiah

HUBUNGAN TINGKAT KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN TINGKAT PERILAKU IBADAH SHALAT PADA REMAJA DI SMK MUHAMMADIYAH 2 SLEMAN

Jamilatun Fajar, 1610201133 and Deasti Nurmaguphita, M.Kep.Sp.Kep.J and Mamnu’ah, S.Kep Ns., M.Kep.Sp.Kep.J (2020) HUBUNGAN TINGKAT KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN TINGKAT PERILAKU IBADAH SHALAT PADA REMAJA DI SMK MUHAMMADIYAH 2 SLEMAN. Skripsi thesis, Universitas ‘Aisyiyah Yogyakarta.

[img] Text
JAMILATUN FAJAR_1610201133_S1 KEPERAWATAN_NASPUB - Jamilatun Fajar.pdf

Download (2MB)

Abstract

Latar Belakang: Bermain game online secara berlebihan pada seseorang akan menimbulkan adiksi atau kecanduan yang kuat. Jumlah pemain game Indonesia terbanyak di Asia Tenggara, yang bermain game di telepon pintar, personal computer dan laptop. Penggunaan media sosial serta game online melalui gadget apabila tidak dikontrol akan menyebabkan penggunanya menjadi lupa waktu, termasuk lupa waktu untuk melaksanakan ibadah. Tujuan: Untuk mengetahui hubungan tingkat kecanduan game online dengan tingkat perilaku ibadah shalat pada remaja di SMK Muhammadiyah 2 Sleman. Metode: Jenis penelitian ini adalah kuantitatif observasional dengan rancangan studi korelasi. Pendekatan waktu dengan menggunakan cross sectional. Jumlah responden sebanyak 128 dengan teknik simple random sampling. Intrumen yang digunakan kuesioner dan analisa data menggunakan uji Kendall Tau. Hasil: Menunjukkan bahwa tingkat kecanduan game online dalam kategori rendah sebanyak 57 (95%), tingkat kecanduan game online sedang sebanyak 3 (5%). Tingkat perilaku ibadah shalat tinggi sebanyak 3 (5%), kategori sedang sebanyak 55 (91,7%), kategori rendah sebanyak 2 (3,3%). Hasil perhitungan statistik menggunakan uji korelasi Kendall’s Tau didapatkan p-value sebesar 0,915 > 0,05. Hasil tersebut menunjukkan bahwa secara statistik tidak ada hubungan antara tingkat kecanduan game online dengan tingkat perilaku ibadah shalat. Simpulan dan Saran: Tidak ada hubungan tingkat kecanduan game online dengan tingkat perilaku ibadah shalat pada remaja di SMK Muhammadiyah 2 Sleman, karena didapatkan nilai P-Value 0,915> 0,005. Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan, banyak remaja yang belum disiplin dalam menjalankan ibadah shalat, baik dari ketepatan waktu shalat maupun kelengkapan shalat lima waktu, diharapkan remaja dapat meningkatakan perilaku ibadah shalat meliputi kelengkapan shalat wajib dan tepat waktu dalam pelaksanaan shalat, mengingat shalat adalah kewajiban setiap muslim yang telah baligh dan salah satu perintah agama yang wajib dilakukan

Item Type: Thesis (Skripsi)
Uncontrolled Keywords: Tingkat Kecanduan Game Online, Tingkat Perilaku Ibadah Shalat, Remaja
Divisions: Faculty of Medicine, Health and Life Sciences > Study Program of Nursing
Depositing User: Admin Mr. Admin
Date Deposited: 18 Oct 2021 05:11
Last Modified: 18 Oct 2021 05:11
URI: http://digilib.unisayogya.ac.id/id/eprint/5031

Actions (login required)

View Item View Item

Downloads

Downloads per month over past year

Latest Journal Articles

Artikel terbaru dari E-Journal UNISA Yogyakarta

Latest News Library

Update terbaru dari Perpustakaan UNISA Yogyakarta

Database & External Resources

Akses cepat ke database nasional dan internasional

0

Total Publikasi

0

Total Author