Institutional Repository • Universitas 'Aisyiyah Yogyakarta

Khazanah Karya Ilmiah & Riset Terbuka

Pusat repositori digital tugas akhir, skripsi, tesis, naskah riset, buku, dan publikasi ilmiah sivitas akademika Universitas 'Aisyiyah Yogyakarta.

Pengumuman Layanan Akademik Autentikasi SIMPTT UNISA

Layanan Unggah Mandiri Repository Universitas 'Aisyiyah Yogyakarta

UPT Perpustakaan & Pusat Sumber Belajar UNISA Yogyakarta menyediakan layanan unggah mandiri berkas tugas akhir/skripsi melalui sistem Repositori.

1
Login Akun SIMPTT Gunakan username dan password akun SIMPTT resmi Anda.
2
Unggah Naskah PDF Lengkapi metadata publikasi dan unggah berkas naskah PDF lengkap.
3
Validasi Pustakawan Naskah akan diperiksa dan disetujui (approve) oleh tim pustakawan.
4
Cetak Bukti Resmi Unduh surat keterangan penyerahan & bebas pustaka PDF terkunci.

HUBUNGAN KECENDERUNGAN BERMAIN GAME ONLINE DENGAN TINGKAT STRES PADA REMAJA

Pindo Wikan Prasetyo, 1710801003 and Zahro Varisna Rohmadani, S.Psi., M.Psi., Psi and Andhita Dyorita, S.Psi., M.Psi., Psikolog (2021) HUBUNGAN KECENDERUNGAN BERMAIN GAME ONLINE DENGAN TINGKAT STRES PADA REMAJA. Skripsi thesis, Universitas ‘Aisyiyah Yogyakarta.

[img] Text
NASKAH PUBLIKASI DONE - Pindo Prasetyo.pdf

Download (1MB)

Abstract

Perkembangan teknologi informasi yang semakin canggih memberikan kemudahan dan manfaat bagi masyarakat di era sekarang ini. Penggunaan internet tersebut tidak hanya memiliki fitur untuk mencari informasi, tetapi juga untuk berkomunikasi antar sesama pengguna tanpa harus bertemu secara langsung, bahkan saat ini internet memiliki fitur untuk hiburan yaitu, Game online. Penelitian ini membahas tentang kecenderungan bermain game online dengan tingkat stres. Tujuan penelitian ini yaitu untuk mengetahui hubungan kecenderungan bermain game online dengan tingkat stres pada remaja. Penelitian ini adalah penelitian kuantitatif yang menggunakan metode korelasional. Responden dalam penelitian ini adalah remaja yang berusia 18-22 tahun yang berdomisili di Yogyakarta. Analisis data yang digunakan yaitu product moment. Hasil uji hipotesis menunjukan bahwa kecenderungan bermain game online memiliki hubungan yang signifikan terhadap tingkat stres dengan nila P = 0,000 < 0,05. Hasil uji person correlation product moment didapatkan hasil rhitung (0,500) > rtabel (0,235) sumbangan efektif kecenderungan bermain game online dalam mempengaruhi tingkat stres pada remaja yaitu sebesar 25,0% sedangkan 75,0% lainnya dipengaruhi oleh faktor lain

Item Type: Thesis (Skripsi)
Uncontrolled Keywords: Kecenderungan game online, Tingkat stres, Remaja
Subjects: B Philosophy. Psychology. Religion > BF Psychology
Q Science > QP Physiology
Divisions: Faculty Economics, Social Sciences, and Humanities > School of Psychology
Depositing User: Admin Mr. Admin
Date Deposited: 23 Nov 2021 06:18
Last Modified: 23 Nov 2021 06:18
URI: http://digilib.unisayogya.ac.id/id/eprint/5994

Actions (login required)

View Item View Item

Cetak Bukti Penyerahan (PDF)

Downloads

Downloads per month over past year

Latest Journal Articles

Artikel terbaru dari Jurnal Kebidanan dan Keperawatan Aisyiyah (JKK)

    Latest Content

    ImageUnisa long shoot gambar
    CreatorsEmail
    Kakungmas, KMkakungmas@gmail.com
    Lihat Detail

    Latest News Library

    Update terbaru dari Perpustakaan UNISA Yogyakarta

      Database & External Resources

      Akses cepat ke database nasional dan internasional

      Statistik & Dampak Repositori

      Metrik keterbukaan dan pertumbuhan karya ilmiah sivitas akademika UNISA Yogyakarta

      0
      Total Koleksi Publikasi
      0
      Peneliti & Author
      99%
      Berkas Teks Lengkap
      99%
      Akses Terbuka (Open Access)