Repository UNISA Yogyakarta

Repository UNISA Yogyakarta

Akses skripsi, tugas akhir, buku, dan karya ilmiah lainnya

HUBUNGAN FREKUENSI BERMAIN GAME ONLINE DENGAN PERILAKU AGRESIF PADA REMAJA KELAS XI IPA DAN XI IPS DI SMA MUHAMMADIYAH 7 YOGYAKARTA

Fitrotunnisa, Windi Yuli Utami Feronika Ana and Kustiningsih, Kustiningsih (2017) HUBUNGAN FREKUENSI BERMAIN GAME ONLINE DENGAN PERILAKU AGRESIF PADA REMAJA KELAS XI IPA DAN XI IPS DI SMA MUHAMMADIYAH 7 YOGYAKARTA. Skripsi thesis, Universitas 'Aisyiyah Yogyakarta.

[img]
Preview
Text
NASKAH PUBLIKASI PDF.pdf

Download (840kB) | Preview

Abstract

Latar Belakang: Masa remaja merupakan masa dimana seseorang sedang mengalami perubahan di dalam diri yang dapat disebut masa krisis, disebut masa krisis karena remaja akan menginjak ke masa dewasa. Pada masa pubertas atau masa menjelang dewasa, remaja mengalami banyak pengaruh-pengaruh dari luar yang menyebabkan remaja terbawa pengaruh oleh lingkungan tersebut. Remaja yang tidak bisa menyesuaikan atau beradaptasi dengan lingkungan yang selalu berubah-ubah akan melakukan perilaku yang maladaptive, seperti contohnya perilaku agresif yang dapat merugikan orang lain dan juga diri sendiri. Tujuan Penelitian: Diketahuinya hubungan frekuensi bermain game online dengan perilaku agresif pada remaja kelas XI IPA dan XI IPS di SMA Muhammadiyah 7 yogyakarta. Metode penelitian: Penelitian ini menggunakan metode pendekatan waktu crosssectional dan analisa data menggunakan tekhnik uji korelasi Kendall’s Tau. Jumlah sampel 144 orang. Teknik sampling dilakukan dengan metode simple random sampling. Instrumen yang digunakan adalah kuesioner. Hasil penelitian: Hasil uji kendall’s tau nilai Asymp. Sig. (2-tailed) sebesar 0,066 (0,066>0,05). Frekuensi bermain game online tinggi 11%, sedang 9%, rendah 79%. Dan frekuensi perilaku agresif tinggi 7%, sedang 29,9%, rendah 69,4%. Simpulan: Tidak ada hubungan frekuensi bermain game online dengan perilaku agresif pada remaja kelas XI IPA dan XI IPS di SMA Muhammadiyah 7 yogyakarta. Saran: Remaja diharapkan melakukan kegiatan positif, membatasi dan mengendalikan diri agar tidak terjadi kecanduan dalam bermain game online sehingga tidak mengganggu waktu dalam belajar dan dapat lebih banyak bersosialisasi dengan teman, orang tua serta keluarga.

Item Type: Thesis (Skripsi)
Additional Information: Penguji 1 : Kustiningsih Penguji 2 : Dwi Prihatiningsih
Subjects: B Philosophy. Psychology. Religion > BF Psychology
Divisions: Faculty of Medicine, Health and Life Sciences > Study Program of Nursing
Depositing User: Khairun Nisak
Date Deposited: 18 Dec 2017 03:09
Last Modified: 18 Dec 2017 03:09
URI: http://digilib.unisayogya.ac.id/id/eprint/2983

Actions (login required)

View Item View Item

Downloads

Downloads per month over past year

Latest Journal Articles

Artikel terbaru dari Jurnal Kebidanan dan Keperawatan Aisyiyah (JKK)

    Latest Content

    POSTER PENGEMBANGAN APLIKASI ASIK DENGAN WEBSITE SIMUNDUother
    CreatorsEmail
    Farida Kartini, S.ST, M.ScUNSPECIFIED
    Sri Astuti Handayani, S.SiT.UNSPECIFIED
    Awwal Al-Fauzia N, S.SiT.UNSPECIFIED
    2024
    Lihat Detail
    POSTER PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI KESEHATAN TERKAIT SKRINING IBU, KANDUNGAN DAN ANAK PRIMA (SIKAPI)other
    CreatorsEmail
    Thoyibatul Islami, S.STUNSPECIFIED
    Syahrur Ramadhan, 2211501047UNSPECIFIED
    Yuriska Verina, S.SiT.UNSPECIFIED
    2024
    Lihat Detail
    Poster Evaluasi Penggunaan SIAKAD di STIKES Mitra Adiguna Palembangimage
    CreatorsEmail
    Sulistyaningsih, S.KM, MH.KesUNSPECIFIED
    Rohani, S. STUNSPECIFIED
    Nurbaity, S.STUNSPECIFIED
    Nisa Afriyani, 2211501028UNSPECIFIED
    2024
    Lihat Detail

    Latest News Library

    Update terbaru dari Perpustakaan UNISA Yogyakarta

      Database & External Resources

      Akses cepat ke database nasional dan internasional

      0

      Total Publikasi

      0

      Total Author